A*寻路算法
迷宫寻路算法中A*算法比BFS更高效一点!
简化搜索区域
- 一个记录下所有被考虑来寻找最短路径的方块(称为open 列表)
- 一个记录下不会再被考虑的方块(成为closed列表)
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<list>
#include<queue>
#include<iterator>
using namespace std;
#define MAX 10
int fx[4] = { -1,1,0,0 }, fy[4] = { 0,0,-1,1 };
int sx, sy, ex, ey;
struct _NODE
{
int x;int y;//节点坐标
int dis;//节点的步数
int f;//权值
};
int cmp( _NODE a, _NODE b)
{
return a.f < b.f;
}
int weight(int x, int y)//高级算法不会 来个曼哈顿距离计算
{
return abs(x - sx) + abs(y - sy) + abs(x - ex) + abs(y - ey);
}
int fun_a(int maze[9][9])
{
_NODE sNode;
sNode.x = sx;sNode.y = sy;sNode.dis = 0;
sNode.f= weight(sNode.x, sNode.y);
maze[sNode.x][sNode.y] = 1;
list<_NODE> mylist;
mylist.push_back(sNode);//添加头结点
while (!mylist.empty())
{
mylist.sort(cmp);//按节点权值大小进行排序
sNode = mylist.front();mylist.pop_front();//从链表中取出节点
maze[sNode.x][sNode.y] = 1;//并将访问状态设为1
if (sNode.x == ex && sNode.y == ey)
{
return sNode.dis;
}
for (int i = 0;i < 4;i++)
{
if (sNode.x + fx[i] < 9 && sNode.x + fx[i] >= 0 && sNode.y + fy[i] < 9 &&
sNode.y + fy[i] >= 0 && maze[sNode.x + fx[i]][sNode.y + fy[i]] == 0) //判断路径是否可走
{
_NODE tp;
tp.x = sNode.x + fx[i];
tp.y = sNode.y + fy[i];
tp.f = weight(tp.x, tp.y); //计算节点的权值
tp.dis = sNode.dis + 1; //更新步数
mylist.push_back(tp);
}
}
}
return 0;
}
int main()
{
int t;
cin >> t;
while (t--)
{
int maze[9][9] =
{ { 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,1,0,0,1,0,1 },
{ 1,0,0,1,1,0,0,0,1 },
{ 1,0,1,0,1,1,0,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,1,0,0,1 },
{ 1,1,0,1,0,1,0,0,1 },
{ 1,1,0,1,0,1,0,0,1 },
{ 1,1,0,1,0,0,0,0,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
cin >> sx >> sy >> ex >> ey;
cout << fun_a(maze) << endl;
}
return 0;
}